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電競正迎來發(fā)展黃金期 逐步成為“文化新符號”和“體育新形態(tài)”

2022-01-21 08:34:23來源:搜狐娛樂  

當(dāng)前,在電競成為亞運會正式競賽項目和英雄聯(lián)盟全球總決賽EDG戰(zhàn)隊奪冠的背景下,電競正迎來發(fā)展黃金期,逐步成為“文化新符號”和“體育新形態(tài)”,上海也正向“全球電競之都”邁進。

1月20日,上海“兩會”期間,市政協(xié)委員韓曙對上海如何打造電競之都提出看法。他在接受澎湃新聞記者采訪時表示,電競需要產(chǎn)業(yè)化發(fā)展、人才培養(yǎng)的長遠規(guī)劃,電競產(chǎn)業(yè)也需要融入中國語言、中國聲音。

他提到,上海在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中已經(jīng)取得一定進展:2021年全球電競大會上發(fā)布的《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》中,上海名列全國參評城市第一,較大幅度領(lǐng)先北京、廣州等城市。

近年來以“英雄聯(lián)盟”全球總決賽為代表的重要電競賽事相繼落戶上海,但由于缺乏有影響力的自有知識產(chǎn)權(quán)游戲,國內(nèi)舉辦的電子競技賽事幾乎都采用《魔獸爭霸》《英雄聯(lián)盟》等國外游戲,國內(nèi)游戲難以擁有主導(dǎo)性的話語權(quán)。

對于電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,他建議,首先要以分級分類為抓手創(chuàng)造電競產(chǎn)業(yè)良好輿論環(huán)境。“制訂分級分類制度,根本目的是限制青少年接觸與其年齡不相符的游戲內(nèi)容,且同時限制與其成長階段不相稱的游戲時間。”韓曙表示。其中關(guān)于游戲時間的限定,已通過“防沉迷”系統(tǒng)部分實現(xiàn),但內(nèi)容的分級分類尚未實施。

上海市體育局和市教委可聯(lián)合負責(zé)制定辦法與制度,率先施行游戲分級分類制度,配合“防沉迷”系統(tǒng)引導(dǎo)青少年合理參與電競活動,且分級分類數(shù)據(jù)可以引導(dǎo)電子游戲開發(fā)、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)和電競產(chǎn)業(yè)布局策劃等。

第二,要建立可持續(xù)的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。上海市體育局可探索建立更為詳細和明確的注冊選手認證標(biāo)準(zhǔn),制定選手培養(yǎng)規(guī)范和考核規(guī)范。重視電競產(chǎn)業(yè)鏈人才的培養(yǎng),不一定單獨開設(shè)電競專業(yè),可以活用現(xiàn)有的文學(xué)、美術(shù)、計算機、市場營銷、工商管理等學(xué)科儲備,開發(fā)各自學(xué)科側(cè)重的電競產(chǎn)業(yè)鏈課程。

同時,上海市體育局和市教委合作對電競選手的培養(yǎng)應(yīng)注重均衡,避免出現(xiàn)片面強調(diào)電競技能而忽視文化專業(yè)教育的情況。

第三,要以電競賽事話語權(quán)確保主辦權(quán)。通過探索設(shè)立具有獨特賽制、能夠吸引全球選手來滬比賽的本地舉辦的全球賽事,可以從嘗試探索區(qū)域化國際賽事入手。東亞的國家和地區(qū),均具有數(shù)量龐大的游戲消費對象,并且文化相近,在本地區(qū)存在符合東方文化及審美的共同熱捧游戲,如三國志系列等。應(yīng)當(dāng)擅用這一共同的文化遺產(chǎn),將其作為電競賽事國際化的切入點。

第四,要培植上海文化特色電子游戲產(chǎn)業(yè)。他建議,可以利用紅色資源,以電子游戲的敘事載體,生動刻畫建黨建國過程中典型人物、典型事件和正確史觀,激發(fā)青少年對“四史”的興趣和話題度。“發(fā)揮目前版權(quán)內(nèi)容審批由市委宣傳部門主管的優(yōu)勢,由黨委條線牽頭指導(dǎo),開發(fā)相關(guān)紅色題材游戲。”

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