去年賺了 161 億的米哈游,能否在東南亞突出重圍?-當前看點

2023-06-12 19:01:43

來源:鈦媒體APP

文 | 鯨維度


【資料圖】

出海已經成為國內游戲公司重要的增長引擎。

數據顯示,今年一季度,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為38.78億美元,環比下降5.30%,連續5個季度呈下降趨勢。不過,今年4月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為13.24億美元,環比增長3.35%。

4月的增長源自多款頭部產品的驅動。在新游中,最亮眼的大概是米哈游4月26日上線的《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱“《崩鐵》”)。在預下載階段,游戲便進入了多個國家或地區App Store免費版TOP 1,首月流水預估超12億元。

今年一季度,米哈游的《原神》在東南亞出海手游收入榜中位列第三,僅次于沐瞳科技的MOBA手游《Mobile Legends:Bang Bang》和《王者榮耀》東南亞版《Arena of Valor》。

憑借《崩鐵》,米哈游在東南亞的排名能更進一步嗎?

東南亞成全球布局支點

在海外市場上,米哈游是絕對的“黑馬”。

2014年,《崩壞學園2》上線。這是米哈游推出的第三款游戲,也是米哈游出海的開端。

在米哈游曾經提交的兩份招股書中,其表示《崩壞學園2》實現了在日本、中國港澳臺、東南亞和韓國地區的上線運營。其中,為了在日本運營及推廣游戲產品,在日本設立了株式會社miHoYo。而在東南亞地區,米哈游主要采用了授權運營的模式。

不過招股書中也顯示,在授權運營下,米哈游基本只能獲得25%的分成比例,因此米哈游逐漸轉為了合作運營。同時,米哈游也表示,上市募集的資金有部分將用于《崩壞》系列游戲全球推廣運營項目,計劃對日本分支機構進行升級,在中國港澳臺、北美、東南亞、韓國4個地區設立分支機構。

此時的《崩壞學園2》只能算是試水。在同時期,智明星通、IGG、三七互娛等游戲公司在海外的游戲發行更具優勢。

直到2016年《崩壞3》的推出,米哈游開始在海外市場大展拳腳。2017年,《崩壞3》正式在全球發行。也是在這一年,《崩壞3》登上了國內出海市場TOP30榜單之中。一年后,《崩壞3》成為2018年度十大最受海外歡迎游戲。

當《崩壞3》在海外取得成績之后,米哈游開始籌備《原神》。有報道稱,2017年,米哈游的聯合創始人兼CEO蔡浩宇決定立項做一款擁有完整“世界觀”的游戲,開發經費高達1億美元,幾乎是米哈游創業6年所有利潤之和。3年后,即2020年9月,《原神》正式上線,在全球同步公測。

也正是《原神》徹底讓米哈游在全球打響了名頭。上線首月,《原神》以2.45億美元成為當月全球收入最高的手游。上線一年,《原神》登陸中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首。Sensor Tower數據顯示,2022年中國手游海外收入TOP30榜單中,《原神》蟬聯出海收入冠軍。而上線以來,《原神》在移動端的收入已經突破了40億美元,其中有接近三分之二的收入來源于海外市場。

《原神》的現象級表現,讓海外成為米哈游重要的市場。米哈游的聯合創始人、總裁劉偉曾在接受媒體采訪時表示,目前公司國際化業務比重較高,占比接近五成。

2022年2月,米哈游正式成立海外品牌HoYoverse,以旗下蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾5個辦公室為首,全面布局全球市場。同年7月,米哈游在新加坡開設的HoYoverse總部辦公室正式啟用。

這也意味著東南亞成為米哈游向全球布局游戲的重要支點。

吸金能力逼近騰訊?

目前的《原神》在全球依舊是一款無法忽視的游戲,米哈游也沒有放緩新游戲的研發進度。

今年4月23日,還在預下載階段的《崩鐵》連續登頂超過113個國家和地區的免費榜,打破了此前《PUBG》創下的105國紀錄。

據Sensor Tower統計,《崩鐵》僅首周(4月26日-5月3日)成績便躋身App Store手游收入排行榜第7名,首周下載量為《原神》上線同期的1.6倍,收入則達到《原神》同期的1.3倍。在5月,《崩鐵》的收入為4月的3.4倍,成為米哈游旗下收入最高的手游產品。

雖然《崩鐵》的出現對《原神》造成了一系列的分流,但兩款游戲分列5月全球手游暢銷榜第2名和第7名,米哈游的收入也環比增加了41%,創下了歷史新高。Sensor Tower發布的2023年5月中國手游發行商全球收入排行榜顯示,5月米哈游的全球收入僅次于騰訊。

公開資料顯示,米哈游的愿景是,在2030年打造出全球10億人愿意生活在其中的虛擬世界。而總部位于新加坡的HoYoverse將是其重要支點。

數據顯示,今年第一季度東南亞市場手游下載量突破21億次,貢獻了全球近15%的手游下載量。中國手游在東南亞市場保持領先地位,2021年該市場收入前100名的中國手游收入之和逼近10億美元,占東南亞手游總收入的37%。2022年東南亞手游收入榜Top20中,依然有近半數產品來自中國廠商。

米哈游依托線上與線下活動,在東南亞玩家心中不斷提高存在感。如HoYo Fest活動,在活動期間內米哈游與咖啡館、餐廳等進行合作,將店鋪打造成主題餐廳,出售游戲周邊產品,推廣《原神》《崩壞3》《未定事件簿》等游戲。在菲律賓,無論是街邊小吃店還是醫療中心,或是電視臺,都可以看到《原神》的身影。菲律賓大學還特別為《原神》開展了研討會。

可見,米哈游已經逐步融入東南亞地區。

二次元熱度還能持續多久?

這兩年的米哈游在全球市場上吸引了大量關注,但海外市場的挑戰依舊存在。

2015年-2018年,長期占據海外收入榜前列的是智明星通、Tap4Fun、IGG、Funplus等面向海外市場研運為主的發行商。

2018年,競技射擊手游逐漸興起,網易的《荒野求生》成為當年的海外收入榜榜二。到2019年,騰訊的《PUBG MOBILE》崛起成為榜一。

自此,游戲大廠的出海擠壓著原本主攻海外市場的游戲發行商們。直到米哈游出現,再度讓排行榜出現變數。

不過,雖然米哈游憑借二次元殺出重圍,但大廠的實力也不能忽視。

騰訊一直通過投資布局海外。據中信證券研究報告,自2012年以來,騰訊至少耗費978.67億元,投資了33家海外游戲公司,包括開發《英雄聯盟》的拳頭公司、開發《皇室戰爭》的Supercell。同時據不完全統計,2022年以來,騰訊有10筆主要針對海外廠商的投資,包括入股《雷霆一擊》開發商Triternion、聯手索尼收購《艾爾登法環》開發商FromSoftwar工作室30%股份等。

在2021年末,騰訊就推出了全球發行品牌Level Infinite,并在阿姆斯特丹和新加坡設立總部。據騰訊今年一季度財報,其國際市場游戲收入為132億元,占增值服務收入的16.65%。

網易也在加碼國際市場。有媒體統計,去年,網易在2022年至少投資了10家海外游戲(相關)團隊。今年1月,網易表示游戲部門已經收購了加拿大游戲工作室SkyBox Labs。該工作室曾參與過《光環:無限(Halo Infinite)》《我的世界(Minecraft)》《輻射76(Fallout 76)》等游戲的開發。

這些大廠擁有更多的資金,涉及更多類型的游戲品類,在海外投資中也提升了自身實力。

米哈游目前尚未進行海外投資,只是通過HoYoverse進行海外布局。不過米哈游手有余糧,還有不少資金可以擴充自己的游戲。據光明日報發布的“全國文化企業30強”專題報道,2022年,米哈游主營業務收入273.40億元,凈利潤161.45億元,截至2022年底凈資產374.02億元。

雖然目前的米哈游已經成為追趕騰訊、網易的“黑馬”,但二次元游戲的熱度還能持續多久?米哈游能否繼續書寫“逆襲”神話?

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