2022-07-28 06:46:08
來源:北京日報
(資料圖)
亞洲電子體育聯合會(AESF)、騰訊電競和企鵝有調日前在2022全球電競運動領袖峰會上聯合發布《2022年亞洲電競運動行業發展報告》。《報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。
2022年,全球電競賽事營收規模將達到13.84億美元,到2025年,這一數字將超過18億美元,復合年增長率為13.4%。從用戶規模和營收貢獻來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。東南亞、中南亞和拉丁美洲是電競市場增長最快的地區。
不過從《報告》公布的歷年用戶增長規模數據來看,記者注意到,中國電競用戶增長速度明顯放緩,用戶市場趨于飽和,這也是產業趨向穩定和成熟的風向標。細分人群、產品、市場的運營愈發必要。
《報告》顯示,2022年,四線及以下城市電競用戶比例達到36%,首次超過二線城市。隨著城市化進程加深與電競產業基礎建設加強,電競正成為“小鎮青年”娛樂社交新風尚。電競用戶中女性占比超過四成,34歲以下青年群體仍是主力軍。
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