2022-11-02 21:47:17
來源:騰訊網
11月1日下午,索尼公布2022財年第二季度整體業績數字,其銷售額為2.75萬億日元,同比增長16%;營業利潤為3440億日元,歸屬于公司股東的凈利潤為2640億日元,去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記支出等一次性因素,營業利潤同比增長1%,凈利潤增長16%。
當前全球市場環境依然充滿變化與挑戰,索尼旗下的六大業務依然維持了穩健表現。影像及傳感解決方案業務方面,得益于移動圖像傳感器的銷售增加,業績實現大幅增長;娛樂、技術與服務業務方面,數碼相機等電子產品的銷售增長帶來業績穩步增長;音樂業務方面,音樂錄制和發行收入,以及付費訂閱流媒體服務收入增長帶來業績激增;金融服務業務在本季度表現同樣強勁。此外,索尼宣布將全年營業利潤的預測較第一季度上調至11,600億日元。?
分業務板塊來看,負責PlayStation系列游戲主機、軟件銷售的游戲及網絡服務業務(G&NS)是索尼第一大業務,當季營收為7207億日元,較去年同期增長12%。游戲及網絡服務業務營業利潤為421億日元,均較去年同期下降,下降部分主要由于游戲軟件開發成本的上升、收購Bungie的費用、包括附加內容在內的非第一方游戲銷售的下降等,匯率的積極影響和硬件損失的減少抵消了部分上述影響。
(資料圖片)
包括電視、數碼相機和智能手機等消費電子產品在內的娛樂、技術及服務業務(ET&S)為索尼第二大業務,銷售額為6770億日元,同比增長16%,增長的主要原因是數碼相機銷售臺數增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響。此外也受益于產品組合的優化,營業利潤同比增長7%,達到778億日元。
其音樂業務(Music)銷售收入較去年同期大漲32%,達到3,593億日元,營業利潤為787億日元,同比大增56%,主要得益于錄制音樂和音樂發行的銷售增加,付費訂閱流媒體服務收入增加以及匯率的積極影響等。
其影視業務(Pictures)銷售收入同比大漲29%,達到3,375億日元,主要原因是電影方面本財年院線發行的作品創造了更高的收入且上一財年發行的作品也帶來了更高的電視授權收入和家庭娛樂收入,還有收購 Crunchyroll的積極影響等使動漫流媒體服務的銷售收入上漲,以及收購工業傳媒(Industrial Media)的積極影響等。因電影方面缺少授權數字流媒體的新作品,且支持當前財年院線電影發行的營銷費用增加,營業利潤同比減少至276億日元。
索尼的影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比大漲43%,達到3,984億日元;營業利潤同比大漲49%,達到740億日元;主要原因是匯率的積極影響以及用于移動產品的圖像傳感器的銷售收入增加。
而索尼的金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比下降至3,045億日元,主要受索尼人壽收入減少影響。營業利潤提升27%,達到546億日元,主要原因是追回上一財年索尼人壽子公司的一筆資金(221億日元)并抵消了索尼人壽營業利潤減少的負面影響。
上游新聞記者 馬亮
編輯:黎磊
責編:楊昕華
審核:毛丹
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