世界微頭條丨Snap二季度遭遇上市以來最差銷售增長|看財報

2022-07-23 19:38:57

來源:騰訊網

圖片來源:視覺中國

社交媒體應用Snapchat母公司Snap于7月21日美股盤后公布了截至2022年6月30日的季度財務業績。

財報顯示,Snap第二季度營收為11.11億美元,與去年同期的9.821億美元相比增長13%;凈虧損為4.221億美元,與去年同期的凈虧損1.517億美元相比擴大178%;歸屬于普通股股東的每股攤薄凈虧損為0.26美元,與去年同期歸屬于普通股股東的每股攤薄凈虧損0.10美元相比擴大164%。


【資料圖】

在用戶規模上,第二季度,Snap 旗下的核心社交產品Snapchat日活躍用戶3.47億,同比增長5400萬,增幅為18%。

首席執行官埃文·斯皮格爾表示:“雖然我們社區的持續增長增加了我們業務的長期機會,但我們第二季度的財務業績并不反映我們的雄心。我們正在發展我們的業務和戰略,以重新加速收入增長,包括創新我們的產品,大力投資于我們的直接回應廣告業務,以及培育新的收入來源,以幫助我們實現多元化增長。”

此外,Snap今天還宣布,其董事會已經批準了一項高達5億美元的A類普通股股票回購計劃。

截至2022年6月30日,Snap擁有49億美元的現金和現金等價物、限制性現金和有價證券。

廣告收入疲軟,將大幅放緩招聘

二季度,Snap營收未能達到分析師此前預期,調整后每股虧損的表現也遜于預期,其盤后股價大幅下跌逾26%。

財報顯示,Snap二季度凈虧損同比擴大178%,且迎來了上市以來最疲軟的財季銷售額增長。這在某種程度上表明,今年全球數字廣告市場正持續處于疲軟的發展狀態。

Snap 第二季度核心財務業績表現

Snap幾乎所有的收入都是通過在Snapchat上提供各種廣告產品來產生,其中包括Snap ADS和AR ADS,其次則是硬件業務。不過本季財報中,Snap并未單獨披露各版塊的收入表現。

在廣告收入上,AR ADS包括贊助濾鏡和贊助鏡頭,贊助商過濾器允許用戶與廣告商的品牌互動,方法是在快照上覆蓋風格化的品牌圖片,贊助商的鏡頭允許用戶通過品牌AR體驗與廣告商的品牌加強互動。

為了應對營收增長減弱的形勢,Snap還表示將大幅降低招聘速度,成為了緊縮開支的科技大公司之一。此前,Google、Meta、Twitter和Microsoft等公均表示接下來將采取放緩招聘的措施應對可能的危機。

硬件正從時尚和零售產業破局

與Meta類似,Snap正計劃從硬件銷售中擴充收入來源,雖然硬件銷售收入在財報中占比極低。除了AR智能眼鏡Spectacles之外,今年4月,Snap還推出了一款飛行相機Pixy。

為了服務于以AR為主的硬件生態,二季度,Snap發布了最新版本的Lens Studio,它引入了幾個功能來改進圍繞光線跟蹤、照明、陰影、反射和深度的鏡頭功能,并擴展了其的API庫和Lens Analytics產品。

并且,Snap還推出了后端服務集合推出了Lens Cloud,以擴展了開發人員可以創建的AR體驗的類型。 此外還有Web內容管理平臺Snap 3D Asset Manager,供企業管理其3D產品目錄,從而促進AR Lens的創建過程。

鈦媒體APP發現, Snap主要嘗試從零售業和時尚產業打開新的局面,也在試水在平臺上展開電商業務的可能性。

本季度,Snapchat上發布了Dress Up,這是一款基于AR的產品,用戶可以在這里發現和瀏覽個性化的AR時尚,以及來自創作者、零售商和時尚品牌(如,迪奧、古馳和路易威登)的試穿體驗。

Snap將AR Shopping添加到相機套件產品中,允許彪馬等企業將試戴鏡片集成到他們自己的移動應用程序中;與Vogue合作推出了一個新的AR地標鏡頭和展覽,在戛納和世界各地參觀La Malmaison的Snapchat們瀏覽,并虛擬試穿了巴黎世家(Balenciaga)和范思哲(Versace)等時尚品牌的服裝。

在時尚零售版圖上,Snap“帶貨”的方式是通過AR技術建立虛擬購物中心。本季度,Snap推出了Snap Ramadan Mall,這是其在中東和北非地區的第一個AR驅動的虛擬購物中心,Snapchat用戶可以從Snap攝像頭瀏覽歐萊雅、宜家和三星等品牌的虛擬商店。

借長視頻版權生態擴大圈層

與中國的短視頻社交平臺類似,作為一款立足于年輕人圈層的短視頻社交產品,Snap也試圖通過擴大年齡圈層和擴充內容生態來進一步擴大商業板塊。

財報顯示,25歲及以上的Snapchat用戶每天平均參與節目和出版商內容的數量同比增長了40%以上。

本季度,Snap在北美、歐洲和世界其他地區的每日活躍用戶人數均實現了環比和同比上升。

具體來看,Snap第二季度在北美地區的每日活躍用戶人數為9900萬人,與去年同期的9500萬人相比增長4%;在歐洲地區的每日活躍用戶人數為8600萬人,與去年同期的7800萬人相比增長10%;在世界其他地區的每日活躍用戶人數為1.62億人,與去年同期的1.20億人相比增長35%。

Snap第二季度的每用戶平均收入(ARPU)為3.20美元,與去年同期的3.35美元相比下降4%。

其中,北美地區的每用戶平均收入為7.93美元,與去年同期的7.37美元相比增長8%;歐洲地區的每用戶平均收入為1.98美元,與去年同期的1.95美元相比增長2%;世界其他地區的每用戶平均收入為0.96美元,與去年同期的1.07美元相比下降11%。

為了擴充內容生態,版權內容成為Snapchat正在重點發力的領域。Snap稱,本季度,超過1000萬Snapchat用戶觀看了其新的Snapchat原創電影《內心的戰斗》,并且與與NFL、WNBA和NBA續簽了合作伙伴關系,內容包括探索秀、聚焦挑戰、AR體驗和客串。

同時,Snap還與Live Nation合作,為包括拉斯維加斯EDC音樂節、紐約州長舞會音樂節和倫敦無線節在內的音樂節的參與者開發互動AR鏡頭體驗,并在邁阿密的Rolling Loud、芝加哥的Lolapalooza和奧斯汀City Limits音樂節上提供更多AR體驗。

此外,Snapchat還在美國和加拿大等地區推出了付費訂閱服務Snapchat+。

(本文首發鈦媒體APP,作者|李程程)

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