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市場規(guī)模領(lǐng)先!亞太地區(qū)游戲玩家或?qū)⒃?022年底接近17億人

2022-08-26 09:48:43來源:前瞻網(wǎng)  

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本文核心數(shù)據(jù):亞洲游戲玩家數(shù)量、亞洲游戲類型占比、亞洲移動游戲在全球占比

1、亞太地區(qū)游戲玩家或?qū)⒃?022年底接近17億人

根據(jù)谷歌發(fā)布的《超越2021—亞太地區(qū)游戲報告》,2016-2020年亞太地區(qū)的游戲玩家數(shù)量持續(xù)增長,到2020年底,游戲玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到15.4億人,2021年估算數(shù)據(jù)為16.2億人,到2022年底預(yù)期將接近17億人。

2、亞太地區(qū)游戲市場中移動游戲占比達(dá)66%

在全球移動游戲快速增長的趨勢下,亞太地區(qū)的移動游戲市場也不斷擴(kuò)大。2021年,移動游戲在亞太地區(qū)占據(jù)主流地位,市場規(guī)模占比達(dá)到66%。

3、亞太地區(qū)成為全球移動游戲玩家主要聚集地,市場規(guī)模亦領(lǐng)先

在移動游戲方面,從全球游戲玩家數(shù)量占比看,2021年亞太地區(qū)擁有全球最多的移動游戲玩家,達(dá)到54%。

從亞太地區(qū)移動市場規(guī)模占全球的比例看,2021年亞太地區(qū)移動游戲市場規(guī)模占比超過60%,位居第一。

4、中國大陸的游戲市場規(guī)模位列亞太市場第一

2021年,中國以超過450億美元的游戲市場規(guī)模位列亞太地區(qū)第一,同時也是全球第一。日本和韓國分別位列亞太地區(qū)第二和第三,2021年游戲市場規(guī)模分別達(dá)到207億美元和75億美元。

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