首頁 > 行業(yè) > 正文

仍有巨大人才缺口 電競相關(guān)專業(yè)市場規(guī)模超1800億元!

2022-07-06 09:31:12來源:前瞻網(wǎng)  

6月末,各地高考分數(shù)線陸續(xù)公布,考生們開始填報志愿,做出人生其中一個重要選擇。

據(jù)第一財經(jīng)報道,在填報志愿的時候,作為5年前開設(shè)的新專業(yè),電競相關(guān)專業(yè)也受到了不少學(xué)生的青睞。

據(jù)報道,2016年,教育部增設(shè)了“電子競技運動與管理”專業(yè)。目前,中國有50多所高校設(shè)置了該專業(yè),不包括開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的職業(yè)院校。根據(jù)人力資源和社會保障部(下稱“人社部”)新職業(yè)口徑,電競行業(yè)從業(yè)人員包括在電競游戲開發(fā)、電競賽事服務(wù)、電競自媒體、電競智能培訓(xùn)等電競產(chǎn)品鏈相關(guān)領(lǐng)域工作的人員。

此外,人社部2019年公開數(shù)據(jù)顯示,中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,而電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。該行業(yè)未來5年還存在巨大的人才缺口。

報道表示,iMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模呈上升趨勢,預(yù)計2022年達1843.3億元?!?021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》也顯示,電競行業(yè)人才缺口明顯,行業(yè)平均月薪超萬元。從業(yè)者偏年輕化,“95后”占比超三成。游戲內(nèi)容運營、游戲用戶運營等崗位備受關(guān)注。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析,中國成為對全球電競行業(yè)貢獻最大的市場。

中國電競隊伍近年來實力正顯著提升,此前兩年的英雄聯(lián)盟總決賽冠軍都被中國戰(zhàn)隊拿下。在這背后,中國龐大且快速增長的電競市場成為不可輕視的有力支撐?!度螂姼傔\動行業(yè)發(fā)展報告(2020版)》顯示,中國電競用戶規(guī)模在2020年預(yù)計將增長14.3%至4億,且這種高增長的態(tài)勢已經(jīng)持續(xù)多年。

雖然相較其他主要經(jīng)濟體起步較晚,但中國電競產(chǎn)業(yè)快速度過萌芽期、并在成長期實現(xiàn)高速發(fā)展的表現(xiàn)引人注目。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,全球電競觀眾規(guī)模在2020年達到4.95億人,中國成為對這一數(shù)字貢獻最大的市場。

關(guān)鍵詞: 電競相關(guān)專業(yè)市場規(guī)模 電競相關(guān)專業(yè) 電競市場規(guī)模 電競專業(yè)

相關(guān)閱讀