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中國游戲直播行業(yè)區(qū)域?qū)@暾埛植迹簭V東專利申請數(shù)量持續(xù)居榜首

2022-06-01 09:50:08來源:前瞻網(wǎng)  

游戲直播行業(yè)主要上市公司:目前國內(nèi)游戲直播行業(yè)的上市公司主要有斗魚直播(DOYU);虎牙直播(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);字節(jié)跳動(ByteDance)等。

本文核心數(shù)據(jù):技術(shù)來源國、專利申請人排名、專利申請新進(jìn)入者、市場最高專利價值

全文統(tǒng)計口徑說明:1)搜索關(guān)鍵詞:游戲直播及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態(tài)為實質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國際公布、PCT進(jìn)入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計。4)統(tǒng)計截止日期:2021年9月2日。5)若有特殊統(tǒng)計口徑會在圖表下方備注。

1、全球游戲直播技術(shù)區(qū)域競爭格局情況

——全球游戲直播行業(yè)技術(shù)來源國分布:中國專利申請占比最高

目前,全球游戲直播第一大技術(shù)來源國為中國,中國大陸游戲直播專利申請量占全球游戲直播專利總申請量的95%;其次是中國香港,游戲直播專利申請量占全球游戲直播專利總申請量的4%。

統(tǒng)計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優(yōu)先權(quán)國家進(jìn)行統(tǒng)計,若無優(yōu)先權(quán),則按照受理局國家計算。如果有多個優(yōu)先權(quán)國家,則按照最早優(yōu)先權(quán)國家計算。

2)全球游戲直播行業(yè)專利申請趨勢:中國專利申請數(shù)量長年領(lǐng)先

從趨勢上看,2010-2020年,中國游戲直播專利申請數(shù)量持續(xù)遙遙領(lǐng)先,2020年,中國大陸游戲直播專利申請量為272項,其次,中國香港游戲直播專利申請量為37項。

統(tǒng)計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優(yōu)先權(quán)國家進(jìn)行統(tǒng)計,若無優(yōu)先權(quán),則按照受理局國家計算。如果有多個優(yōu)先權(quán)國家,則按照最早優(yōu)先權(quán)國家計算。

3)中國游戲直播行業(yè)區(qū)域?qū)@暾埛植迹簭V東專利申請數(shù)量持續(xù)居榜首

中國方面,廣東為中國當(dāng)前申請游戲直播專利數(shù)量最多的省份,累計當(dāng)前游戲直播專利申請數(shù)量高達(dá)436項。北京、湖北當(dāng)前申請游戲直播專利數(shù)量均超過100項。中國當(dāng)前申請省(市、自治區(qū))游戲直播專利數(shù)量排名前十的省份還有浙江、江蘇、上海、福建、天津、四川和安徽。

統(tǒng)計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統(tǒng)計。

趨勢方面,2010-2020年期間,各省整體申請量均保持增長,廣東和北京游戲直播專利申請量差距幅度縮小。其他省市專利申請趨勢如下:

統(tǒng)計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統(tǒng)計。

2、全球游戲直播技術(shù)申請人競爭格局情況

——全球游戲直播行業(yè)專利申請人集中度:市場集中度較高,CR10先抑后揚

2010-2020年,全球游戲直播專利申請人CR10呈現(xiàn)先抑后揚趨勢,由2013年的100%波動下降至2020年61.15%。2021年,集中度有所提升,整體來看,全球游戲直播專利申請人集中度較高。

統(tǒng)計口徑說明:市場集中度——CR10為申請總量排名前10位的申請人的專利申請量占該領(lǐng)域?qū)@暾埧偭康谋壤?其中,有聯(lián)合申請時,專利數(shù)量不會被去重計算)。

2)全球游戲直播行業(yè)TOP10專利申請人分析

(1)全球游戲直播行業(yè)專利申請人專利總量及趨勢:騰訊科技(深圳)有限公司奪冠,但斗魚科技不容小覷

全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人分別是騰訊科技(深圳)有限公司、武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司、廣州方硅信息技術(shù)有限公司、廣州虎牙科技有限公司、廣州虎牙信息科技有限公司、廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、廣州博冠信息科技有限公司和個人申請人徐文波。

其中,騰訊科技(深圳)有限公司游戲直播專利申請數(shù)量最多,為155項。武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司排名第二,游戲直播專利申請數(shù)量超過130項。

注:未剔除聯(lián)合申請數(shù)量。

趨勢方面,2010-2016年,全球前十大游戲直播專利申請人申請的游戲直播專利數(shù)差距不大,直到2017年,武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開始出類拔萃,2018年國際商業(yè)機(jī)器公司游戲直播專利申請量達(dá)到59項。

不過,2019年武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲直播專利申請量急速下降,騰訊科技(深圳)有限公司游戲直播專利申請量大幅上漲2020年申請量達(dá)51項,2021年,申請量繼續(xù)保持市場第一。

(2)全球游戲直播行業(yè)申請人專利技術(shù)分布:H04N21細(xì)分領(lǐng)域布局較多

目前,全球游戲直播行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人技術(shù)主要布局在H04N21細(xì)分領(lǐng)域,其中全球游戲直播專利申請量第一的騰訊(深圳)公司在該細(xì)分領(lǐng)域?qū)@暾埩窟_(dá)到95項。

3)全球游戲直播行業(yè)市場價值最高TOP10專利的申請人:騰訊科技(深圳)公司獨占鰲頭

全球游戲直播市場價值最高TOP10專利中,有5席由蘋果公司占據(jù),并且蘋果公司擁有1項全球游戲直播市場價值最高的專利,為237萬美元。

注:最有價值的專利是指該技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)具有最高專利價值的簡單同族。當(dāng)前統(tǒng)計口徑按每組簡單同族一個專利代表的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進(jìn)行顯示。

4)全球游戲直播行業(yè)專利申請新進(jìn)入者:四大新進(jìn)入者

全球新進(jìn)入者有四位,分別是北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司、廣州虎牙科技有限公司、廣州博冠信息科技有限公司和北京字節(jié)跳動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,并且這四大新進(jìn)入者在2020年申請游戲直播專利較為活躍,其中北京達(dá)佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司申請的游戲直播專利數(shù)量最多,為40項,2021年截止9月2日,廣州虎牙科技有限公司,申請的游戲直播專利數(shù)量最多,為19項。

新進(jìn)入者定義:僅在過去5年內(nèi)才提交專利申請的申請人。

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