一文讀懂!虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利市場(chǎng)價(jià)值對(duì)比

2022-05-11 14:33:48來(lái)源:前瞻網(wǎng)  

游戲直播行業(yè)主要上市公司:目前國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)的上市公司主要有斗魚(yú)直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);字節(jié)跳動(dòng)(ByteDance)等。

本文核心數(shù)據(jù):虎牙直播和斗魚(yú)直播專利申請(qǐng)數(shù)量、專利市場(chǎng)價(jià)值、專利合作申請(qǐng)、重點(diǎn)專利布局

全文統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明:1)搜索關(guān)鍵詞:游戲直播行業(yè)及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說(shuō)明;3)篩選條件:簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重、法律狀態(tài)為實(shí)質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國(guó)際公布、PCT進(jìn)入指定國(guó)(指定期),簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。4)統(tǒng)計(jì)截止日期:2021年9月2日。5)若有特殊統(tǒng)計(jì)口徑會(huì)在圖表下方備注。

1、虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播行業(yè)經(jīng)營(yíng)對(duì)比:虎牙盈利強(qiáng)于斗魚(yú)

虎牙直播為我國(guó)份額最高的兩家游戲直播平臺(tái),其中虎牙直播為為我國(guó)游戲直播行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)。2017年來(lái),虎牙直播營(yíng)業(yè)收入一直高于斗魚(yú),凈利潤(rùn)僅2018年落后,其余年份均高于斗魚(yú)。2021年上半年,其營(yíng)業(yè)收入為29.62億元,高于斗魚(yú)營(yíng)業(yè)收入23.37億元,凈利潤(rùn)上半年,虎牙凈利潤(rùn)1.86億元,而斗魚(yú)尚處于虧損。

2、虎牙直播VS斗魚(yú)直播游戲直播行業(yè)技術(shù)布局對(duì)比情況

1)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利申請(qǐng)量及授權(quán)量對(duì)比:斗魚(yú)直播授權(quán)量及申請(qǐng)量均較高,但虎牙顯趕超態(tài)勢(shì)

不過(guò),在游戲直播行業(yè)專利申請(qǐng)量和授權(quán)量方面,斗魚(yú)直播高于虎牙直播游戲直播行業(yè)專利申請(qǐng)總量,截止2021年98月,虎牙及斗魚(yú)游戲直播申請(qǐng)專利分別為130項(xiàng)和99項(xiàng),且斗魚(yú)直播的授權(quán)量更多,為77項(xiàng)。

從趨勢(shì)上看,2015-2018,斗魚(yú)直播在游戲直播行業(yè)領(lǐng)域?qū)@暾?qǐng)量一直領(lǐng)先虎牙直播,之后斗魚(yú)被虎牙反超。2020年,斗魚(yú)直播游戲直播行業(yè)專利申請(qǐng)量為0項(xiàng),虎牙直播游戲直播行業(yè)專利申請(qǐng)量為15項(xiàng)。

2)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利市場(chǎng)價(jià)值對(duì)比:斗魚(yú)直播專利市場(chǎng)價(jià)值更高

斗魚(yú)直播游戲直播行業(yè)專利總價(jià)值高于虎牙直播,截止2021年9月2日,虎牙直播游戲直播行業(yè)專利總價(jià)值為181.17萬(wàn)美元,斗魚(yú)直播為491.08萬(wàn)美元。在專利價(jià)值分布方面,兩者大多數(shù)游戲直播行業(yè)專利價(jià)值主要集中在1萬(wàn)-3萬(wàn)美元。

3)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播熱門專利對(duì)比:二者熱門聚焦熱門技術(shù)區(qū)別不明顯

從游戲直播行業(yè)專利聚焦的領(lǐng)域看,目前斗魚(yú)直播和虎牙直播的游戲直播行業(yè)專利聚焦領(lǐng)域區(qū)別不明顯,均集中于直播間、服務(wù)器、電子設(shè)備和直播平臺(tái)等。

4)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利申請(qǐng)地域?qū)Ρ龋憾呔饕性谥袊?guó)布局

目前,斗魚(yú)直播和虎牙直播的游戲直播行業(yè)專利申請(qǐng)區(qū)域主要集中在中國(guó),兩者在中國(guó)申請(qǐng)的游戲直播行業(yè)專利數(shù)量分別為122項(xiàng)和95項(xiàng)。

統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明:按每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開(kāi)文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。

5)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利類型對(duì)比:兩者主要類型均為發(fā)明專利

虎牙直播與斗魚(yú)直播集團(tuán)游戲直播行業(yè)專利申請(qǐng)類型以發(fā)明專利為主,分別為98項(xiàng)和128項(xiàng),分別占比99%和98%。

6)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利技術(shù)構(gòu)成對(duì)比:兩者布局的第一大細(xì)分領(lǐng)域一致,但斗魚(yú)直播聚焦領(lǐng)域更為明顯

目前,“H04N21,可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,或視頻點(diǎn)播[VOD](運(yùn)動(dòng)視頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)雙向傳輸入H04N7/14)〔2011.01〕”為虎牙直播和斗魚(yú)直播的第一大游戲直播行業(yè)技術(shù)細(xì)分分布領(lǐng)域,兩者在這一領(lǐng)域的專利申請(qǐng)量分別為80項(xiàng)和89項(xiàng)。兩者其它重點(diǎn)細(xì)分游戲直播行業(yè)技術(shù)布局情況如下:

7)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播重點(diǎn)專利布局對(duì)比:重點(diǎn)布局的專利被引用次數(shù)和專利家族規(guī)模二者各有優(yōu)勢(shì)

在重點(diǎn)專利布局上,虎牙直播重點(diǎn)布局的專利為“直播視頻剪輯方法、裝置和電子設(shè)備”,該項(xiàng)專利被引用次數(shù)18次,專利家族規(guī)模最大的是“Game scene deion method and apparatus, device, and storage medium”有5項(xiàng)。斗魚(yú)直播重點(diǎn)布局的專利為“一種視頻直播中的廣告插播方法及裝置”,該項(xiàng)專利被引用次數(shù)43次,專利家族規(guī)模最大的是“基于視頻流的直播交互方法及其相應(yīng)的裝置”有4項(xiàng)。整體來(lái)看,斗魚(yú)直播重點(diǎn)布局的專利在專利被引用次數(shù)較虎牙多,虎牙直播的專利家族規(guī)模更多。

注:①當(dāng)分析偏好選擇為[所有搜索結(jié)果(不分組)]、[每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開(kāi)文本]和[每組PatSnap同族一個(gè)專利代表]時(shí),此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。

②分析偏好選擇[每組簡(jiǎn)單同族一個(gè)專利代表]、[每組INPADOC同族一個(gè)專利代表]時(shí),此圖表專利家族使用設(shè)置的去重方式,并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。

注:①當(dāng)分析偏好選擇為[所有搜索結(jié)果(不分組)]、[每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開(kāi)文本]和[每組PatSnap同族一個(gè)專利代表]時(shí),此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。

②分析偏好選擇[每組簡(jiǎn)單同族一個(gè)專利代表]、[每組INPADOC同族一個(gè)專利代表]時(shí),此圖表專利家族使用設(shè)置的去重方式,并選擇公開(kāi)日最新的文本計(jì)算。

8)虎牙直播VS斗魚(yú)直播-游戲直播專利創(chuàng)新戰(zhàn)略總結(jié):斗魚(yú)直播游戲直播專利創(chuàng)新更具優(yōu)勢(shì)

整體來(lái)看,斗魚(yú)直播游戲直播行業(yè)技術(shù)在質(zhì)量提升、市場(chǎng)推動(dòng)等多方面具有相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。虎牙直播在數(shù)量增長(zhǎng)方面更具優(yōu)勢(shì),兩者游戲直播行業(yè)技術(shù)在多樣化和專業(yè)發(fā)生方面整體相當(dāng)。

關(guān)鍵詞: 虎牙直播 斗魚(yú)直播 游戲直播 游戲直播行業(yè)

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