)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)重點專利布局對比:Facebook專利被引用次數較多
行業主要上市公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等
本文核心數據:Facebook和Sony專利申請數量、專利市場價值、專利合作申請、重點專利布局
全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:虛擬現實(VR)及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統計。4)統計截止日期:2021年9月7日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。
1、全球虛擬現實(VR)市場競爭格局:Facebook和Sony為全球龍頭企業
從全球VR頭顯出貨量占比情況來看,目前全球虛擬現實(VR)行業龍頭企業分別是Facebook(Oculus)、Sony。
2、Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)技術布局對比情況
1)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)專利申請量及PCT申請量對比:Facebook專利申請量領先
在虛擬現實(VR)專利申請量方面,Facebook虛擬現實(VR)專利申請總量比Sony虛擬現實(VR)專利申請量多,兩者申請量分別為276項和110項。此外,Facebook專利PCT申請量為22項,而Sony則為16項。
從趨勢上看,2010-2014年,Facebook專利申請量比Sony少;2014年后,Facebook虛擬現實(VR)專利申請量開始快速增長,與Sony逐漸拉開差距。2020年,Facebook虛擬現實(VR)專利申請量為28項,Sony虛擬現實(VR)專利申請量為16項。2021年1-9月,Facebook虛擬現實(VR)專利申請量為5項,Sony虛擬現實(VR)專利申請量為1項。
2)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)專利市場價值對比:Facebook專利市場價值更高
Facebook虛擬現實(VR)專利總價值高于Sony,Facebook虛擬現實(VR)專利總價值為6805萬美元,是Sony的1.3倍。在專利價值分布方面,兩者大多數虛擬現實(VR)專利價值主要集中在30萬美元以下。
3)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)專利申請地域對比:美國為兩者主要布局區域
目前,Facebook和Sony的虛擬現實(VR)專利申請區域主要集中在美國,兩者在美國申請的虛擬現實(VR)專利數量分別為308項和66項。中國是兩者虛擬現實(VR)專利申請的第二大地區,兩者在中國的虛擬現實(VR)專利申請數量分別為67項和32項。
統計口徑說明:按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。
4)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)專利類型對比:兩者以發明專利為主
Facebook和Sony虛擬現實(VR)專利申請類型以發明專利為主,兩者發明專利占比達到90%以上。
5)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)專利技術構成對比:兩者主要布局G06F3細分領域
目前,“用于將所要處理的數據轉變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數據從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置〔4〕[2006.01]”為Facebook和Sony的第一大虛擬現實(VR)技術細分分布領域,兩者在這一領域的專利申請量分別為141項和44項。兩者其它重點細分虛擬現實(VR)技術布局情況如下:
從虛擬現實(VR)專利聚焦的領域看,Facebook主要聚焦于虛擬現實、顯示器、頭戴式等;Sony主要集中于信息處理設備、信息處理方法等。
6)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)重點專利布局對比:Facebook專利被引用次數較多
在重點專利布局上,Facebook專利被引用次數多,Facebook重點布局的專利為“Virtual reality headset”,該項專利被引用次數117次,專利家族規模為1項。
注:①當分析偏好選擇為[所有搜索結果(不分組)]、[每件申請顯示一個公開文本]和[每組PatSnap同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開日最新的文本計算。
②分析偏好選擇[每組簡單同族一個專利代表]、[每組INPADOC同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用設置的去重方式,并選擇公開日最新的文本計算。
7)Facebook VS Sony-虛擬現實(VR)專利創新戰略總結:兩者技術創新方面各有側重
整體來看,兩者虛擬現實(VR)技術創新方面各有側重。Facebook虛擬現實(VR)技術在數量增長、國際化方面具有相對競爭優勢,Sony虛擬現實(VR)技術則在合作性、質量提升上具有相對競爭優勢。
關鍵詞: VR龍頭企業 全球虛擬現實市場競爭格局 虛擬現實市場 虛擬現實市場競爭
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