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廣東省游戲行業(yè)市場分析:政策支持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

2022-04-21 11:31:17  

游戲行業(yè)主要上市公司:(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、(002602)、(002555)、(002624)、(002174)等。

本文核心數(shù)據(jù):廣東省游戲行業(yè)相關政策、廣東省游戲行業(yè)營收規(guī)模、廣東省游戲行業(yè)營收占全國比例、廣東省游戲行業(yè)細分領域占比及相應規(guī)模、廣東省游戲行業(yè)地區(qū)占比、廣東省頭部游戲企業(yè)營收層級分布

1、廣東省政策支持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

廣東省是我國游戲行業(yè)市場發(fā)展領先的省份,其中廣州市和深圳市對于游戲和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)均有扶持政策,我國游戲行業(yè)頭部公司網(wǎng)易、三七互娛等均坐落于廣州市,游戲市場發(fā)展良好,政策支持廣東省游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

2、2020年廣東省游戲行業(yè)市場規(guī)模突破2100億元

根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù),2017-2020年,廣東省游戲相關企業(yè)營業(yè)收入逐年上升,由1515.8億元增長至2132.1億元。2020年,廣東省游戲行業(yè)的市場規(guī)模達到2132.1億元,較2019年增長21.5%。

2018-2020年,廣東省游戲行業(yè)營收占全國的比重逐步上升,分別為74.6%、75.6%和76.5%。廣東省游戲行業(yè)的市場規(guī)模占據(jù)了全國的重要份額,廣東聚集了多家大型上市游戲企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等。

注:內(nèi)圈至外圈依次為2018年、2019年和2020年。

3、廣東省游戲行業(yè)以移動游戲為主

按細分行業(yè)劃分,2020年廣東省游戲行業(yè)營收主要由移動游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和家用游戲機構(gòu)成。其中,移動游戲的占比達到77.4%,客戶端和網(wǎng)頁游戲的占比分別為20.8%和1.6%。廣東省家用游戲占比雖然僅有0.2%,但占全國家用游戲機收入比例達17.8%。

2017-2020年,廣東省移動游戲相關營業(yè)收入規(guī)模逐年增長。2017年,廣東省移動游戲相關營業(yè)收入達到866.6億元,同比增長51.7%;2020年,廣東省移動游戲相關營業(yè)收入達到1649.4億元,同比增長39.5%。

2017-2020年,廣東省客戶端游戲相關營業(yè)收入規(guī)模呈下降趨勢。2017年,廣東省客戶端游戲相關營業(yè)收入為552.8億元,同比增長17.1%;2020年,廣東省客戶端游戲相關營業(yè)收入為444億元,同比下降13.6%,受疫情影響,客戶端游戲營收下滑更為明顯。

2017-2020年,廣東省網(wǎng)頁游戲相關營業(yè)收入規(guī)模呈明顯下降趨勢。2017年,廣東省網(wǎng)頁游戲相關營業(yè)收入為92億元,同比下降46.7%;2020年,廣東省網(wǎng)頁游戲相關營業(yè)收入為34.6億元,同比下降31.5%。近年來網(wǎng)頁游戲市場整體處于萎縮狀態(tài)。

2016-2020年,廣東省游戲游藝機營收規(guī)模呈波動狀態(tài)。2020年廣東省游戲游藝設備營收總額為96億元,占全國游戲游藝機市場98.5%的份額,廣東省已經(jīng)成為我國游戲游藝設備生產(chǎn)的主要基地。

4、深圳市占據(jù)了廣東省游戲行業(yè)的主要份額

從廣東省游戲行業(yè)的地區(qū)占比來看,深圳市的游戲規(guī)模占比最高,2020年達到67.8%;其次是廣州,占比為30.3%。廣東省內(nèi)其他地區(qū)的游戲行業(yè)規(guī)模占比較小,為1.9%。騰訊坐落于深圳市,帶動了深圳市游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

5、廣東省頭部游戲企業(yè)較多

根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù),2020年營收在5億元以上的廣東游戲企業(yè)達25家,有7家年營收在20億元-100億元之間,3家營收在100億元以上(騰訊、網(wǎng)易、三七互娛)。廣東省的頭部游戲企業(yè)較多,游戲產(chǎn)業(yè)聚集效應明顯。

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