2021-09-06 10:16:35
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
如果你是生活在“自由城”里的那位“蓋”,一覺(jué)醒來(lái)戴上眼鏡,發(fā)現(xiàn)自己身邊到處是激烈的槍戰(zhàn)、暴力的打斗、好玩的任務(wù)……總之,其實(shí)你生活在一個(gè)游戲的世界里,那你會(huì)感到震驚、害怕,還是興奮?
用今天的眼光看,《失控玩家》里的這個(gè)設(shè)定已經(jīng)不新鮮。游戲出現(xiàn)在電影里的頻率越來(lái)越高,甚至有時(shí)候觀眾都分不清:到底我們看的是一部游戲化的電影,還是一個(gè)裝扮成電影的游戲?
近年來(lái),繼漫改電影之后,游戲主題也日漸成為各大片商的香餑餑。道理很簡(jiǎn)單,這年頭無(wú)論男女老幼,誰(shuí)能抵抗游戲的魅力呢?哪怕只是盯著手機(jī)的低頭族,也難逃游戲的“魔掌”……
不過(guò),把大家都愛(ài)不釋手的游戲搬上大銀幕,就能保證成功嗎?如今的游戲電影,到底該怎么拍?游戲電影對(duì)于非游戲玩家的觀眾而言,又意味著什么?
游戲電影為什么難拍?
眼尖的觀眾已經(jīng)發(fā)現(xiàn),《失控玩家》活脫脫就是一個(gè)《GTA》(游戲:罪惡都市)的影像版本。不管是在街道上可以隨意接任務(wù),還是似曾相識(shí)的道具系統(tǒng),甚至是一不小心傷了路人就會(huì)引來(lái)警察的設(shè)定,都會(huì)讓老玩家感到格外親切。
既然如此,《失控玩家》何不這樣拍——主角是“自由城”里的一個(gè)小混混,在機(jī)緣巧合下得到高人指點(diǎn)、老大賞識(shí),然后一步步走上升級(jí)打怪之路,最后成為城里的一方霸主。劇本,不是現(xiàn)成的嗎?
事實(shí)上,很多游戲電影都曾這樣操作,而它們的結(jié)局,就一言難盡了。舉幾個(gè)大家比較熟悉的例子吧。《鐵拳》《街霸》《拳皇》《真人快打》……這些大名鼎鼎的游戲都曾改編成電影。可是,等等,你是不是根本都不記得有這回事了?不能怪你,因?yàn)樗鼈儾粌H票房和口碑雙慘淡,甚至連撲街,都撲得悄無(wú)聲息。
怎么會(huì)這樣?因?yàn)椋螒螂娪皬恼Q生之初,就面臨著兩難的境地。照搬游戲,游戲電影其實(shí)做不到。就拿今年五一檔上映的電影《真·三國(guó)無(wú)雙》來(lái)說(shuō)吧,不管是影片的美術(shù)設(shè)計(jì)還是人物設(shè)定,都盡力朝著原游戲的方向靠攏,可呈現(xiàn)出來(lái)的效果,只能用“中二”來(lái)形容。在屏幕前揮出的華麗大招,對(duì)著鏡頭拼命擺出的酷炫pose,在亂軍叢中取敵軍上將首級(jí)的英勇……這些場(chǎng)面在游戲中出現(xiàn)沒(méi)問(wèn)題,但在影院里,只會(huì)讓觀眾感到違和。畢竟,在戰(zhàn)場(chǎng)上大喊招式名稱這種事,天生就不適合電影吧。
那撇開游戲,好好拍電影行不行?看看《生化危機(jī)》系列吧,一開始還有些原作的影子,拍著拍著卻成了“魔改”,逐漸走火入魔。評(píng)價(jià),自然也只能一路走低。這其實(shí)是個(gè)悖論——討好“原作粉”,就成了小眾電影;照顧大眾,那何必要拍游戲,干脆原創(chuàng)個(gè)故事不香嗎?游戲電影的困境,可見一斑。
同樣在今年上映的《陰陽(yáng)師》《怪物獵人》等電影,就成了工業(yè)流水線上不倫不類的產(chǎn)品——除了披著原作的一層皮之外,它們和游戲還剩下多少聯(lián)系呢?
游戲電影的出路只能是“新瓶裝舊酒”?
這么說(shuō)來(lái),游戲電影豈不是沒(méi)有出路了?倒也不必太過(guò)悲觀。橫亙?cè)陔娪昂陀螒騼纱竺浇橹g的鴻溝,其實(shí)是“互動(dòng)感”和“參與感”。也就是說(shuō),電影可以帶來(lái)美輪美奐的畫面和無(wú)與倫比的視聽享受,但無(wú)法讓觀眾實(shí)現(xiàn)對(duì)人物、故事的操縱。
比方說(shuō),在游戲機(jī)上玩《真·三國(guó)無(wú)雙》時(shí),再“中二”你也能忍受,因?yàn)橐磺杏赡阏瓶兀谟霸豪锟磩e人“中二”兩小時(shí),你很可能會(huì)崩潰。所以電影想從功能上模仿游戲是不可能實(shí)現(xiàn)的。但電影的魅力在于情感的力量,如何使觀眾和影像中的人物、情節(jié)實(shí)現(xiàn)共情,才是最重要的。
2006年上映的《寂靜嶺》就是個(gè)很好的例子。它沒(méi)有挖空心思把整個(gè)游戲的流程搬上銀幕,而是著力于打造恐怖、壓抑的氣氛。游戲里是怎么營(yíng)造的,它盡數(shù)學(xué)習(xí)而且發(fā)揚(yáng)光大,反而讓玩家和其他普通觀眾都能接受。
同樣的,《失控玩家》也不走尋常路。如果電影主角是人類玩家,誰(shuí)都猜得到他會(huì)成功,但如果他只是個(gè)根本沒(méi)人關(guān)注的NPC(非人類玩家角色)呢?
這種設(shè)定,一下子產(chǎn)生了“陌生化”的效果。觀眾開始為“這個(gè)看上去傻萌傻萌、人畜無(wú)害的主角,怎么才能在這個(gè)殘酷的世界里生存下去?”“怎樣才能讓他知道自己正被人類玩家玩弄在股掌之間?”而操心。共情一旦產(chǎn)生,后面的事情就好辦了——我們欣賞他的勇敢,祝福他的愛(ài)情和友情,當(dāng)然,還要祝賀他獲得了自由。這就是《失控玩家》從頭到尾都沒(méi)有讓觀眾乏味的原因——我們的心都被主角“蓋”吊著呢。
可問(wèn)題也來(lái)了。“自由城”被解放了,每個(gè)角色都得到了大團(tuán)圓的結(jié)局,這很迪士尼。但這不正是被好萊塢電影重復(fù)過(guò)無(wú)數(shù)次的套路嗎?難道,游戲電影終究不過(guò)提供了一個(gè)“新瓶裝舊酒”的機(jī)會(huì),把那些陳詞濫調(diào)用一個(gè)新舞臺(tái)重新包裝一遍而已?
游戲、電影只是手段,人才是目的
如果游戲電影不過(guò)如此,那么它既誤解了游戲,也浪費(fèi)了電影。就好像玩家沉迷于一款游戲不可自拔,為了達(dá)成某種目標(biāo)而喪失自我,這就不是玩游戲,而是被游戲“玩”,是意義的本末倒置。
無(wú)論是拍電影還是玩游戲,所要滿足的依然是人的欲望和自由。文藝作品新類型、新題材的層出不窮,總是對(duì)人類生活變化的及時(shí)反應(yīng)。游戲電影的出現(xiàn),歸根結(jié)底是人探索、研究世界的需要。
說(shuō)到近年來(lái)游戲電影的成功,不能不提到《頭號(hào)玩家》。都是底層玩家覺(jué)醒并反抗上層,都是找到游戲的隱藏內(nèi)容并打敗boss,都有一個(gè)商業(yè)大亨利欲熏心唯利是圖……劇情上的相似點(diǎn)很容易讓我們聯(lián)想起如今的《失控玩家》。
但不同的是,《頭號(hào)玩家》對(duì)游戲的意義和本質(zhì)進(jìn)行了更多探討。比如,該片主角反復(fù)強(qiáng)調(diào)游戲的樂(lè)趣在于玩的過(guò)程,而非結(jié)果,過(guò)度功利化只會(huì)異化游戲。又比如,游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界一樣,也可能會(huì)被資本壟斷,被權(quán)力侵害。越來(lái)越習(xí)慣于虛擬生活的普通人,怎么維護(hù)自己的權(quán)益?
本來(lái),《失控玩家》也有很多值得探討的問(wèn)題。“蓋”突然發(fā)現(xiàn)自己只是游戲世界里的背景板,像極了《楚門的世界》。那個(gè)關(guān)于“缸中之腦”的經(jīng)典問(wèn)題,怎么在游戲里得到解答?也許,屏幕前的我們都是“蓋”而不自知呢?
另一個(gè)令人細(xì)思恐極的情節(jié)是,《失控玩家》里的人工智能意外覺(jué)醒了。既然擁有了感情,是否意味著他們也有了正常生活的權(quán)利?人類又該怎么處理和他們的關(guān)系?
只可惜,這些十分深刻的問(wèn)題都被刻意“滑過(guò)”。一個(gè)俗套的大團(tuán)圓結(jié)局掩飾住了敘事中存在的裂縫,也讓《失控玩家》停留在了爆米花電影的層面上。這是遺憾,也是留給我們的思考——游戲電影,不是只講游戲的電影。
從這個(gè)意義上講,《黑客帝國(guó)》也許才是最經(jīng)典的游戲電影——在技術(shù)的統(tǒng)治下,我們都成了游戲中的一部分,都要遵守游戲的規(guī)則,但我們?nèi)杂匈Y格向世界發(fā)問(wèn),找回屬于人類的尊嚴(yán)。
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