2021-09-09 10:26:50
來(lái)源:榕城網(wǎng)
伴隨《雙減》政策的推出與落地,回歸教育本質(zhì)成為輿論熱點(diǎn),素質(zhì)教育賽道迎來(lái)嶄新機(jī)會(huì)。寶劍鋒從磨礪出,玩創(chuàng)Lab憑借其多年打磨的STEAM課程成為備受市場(chǎng)關(guān)注的素質(zhì)教育品牌。而基于課程的優(yōu)勢(shì)與對(duì)用戶市場(chǎng)的認(rèn)知,玩創(chuàng)Lab正在布局縱深化的科學(xué)教育產(chǎn)品體系,STEAM玩具讓我們看到了諸多亮點(diǎn)與啟發(fā)。
玩創(chuàng)盒子作為玩創(chuàng)Lab旗下獨(dú)立的STEAM玩具品牌,“玩出創(chuàng)想家”向用戶明確展示出品牌愿景。新一代年輕家長(zhǎng)們,更關(guān)注培養(yǎng)孩子的好奇心、想象力、動(dòng)手能力,“如何讓孩子動(dòng)手創(chuàng)造的過(guò)程中,啟發(fā)好奇心和想象力是玩創(chuàng)盒子一直思考的問(wèn)題”, STEAM科學(xué)教育尚在早期階段,相比于課程產(chǎn)品,玩具更具有普適性,父母?jìng)冊(cè)谟H子陪伴過(guò)程中可以有很好的科學(xué)啟蒙玩具,也更容易吸引更多孩子,讓他們?cè)谕鏄?lè)中鍛煉動(dòng)手能力,觸發(fā)想象力與求知欲,玩創(chuàng)盒子希望能為孩子帶來(lái)快樂(lè)的改變,開(kāi)啟探索科學(xué)世界的樂(lè)趣。
構(gòu)建科學(xué)教育縱深產(chǎn)品體系
當(dāng)被問(wèn)及為什么布局STEAM玩具時(shí),玩創(chuàng)盒子市場(chǎng)負(fù)責(zé)人徐梓文介紹到,相比于系統(tǒng)化的課程,STEAM玩具擁有更為廣泛的用戶基礎(chǔ),尤其是85及90后新生代父母,對(duì)于益智玩具的陪伴式需求更是與日俱增。
玩創(chuàng)盒子在STEAM玩具研發(fā)上更多考慮低齡孩子的認(rèn)知與成長(zhǎng)特征,每款玩具都會(huì)配備有趣的科普動(dòng)畫(huà)和視頻,希望更早在孩子心中埋下科學(xué)的種子,培養(yǎng)科學(xué)興趣,更是對(duì)“科學(xué)教育從娃娃抓起”政策的積極響應(yīng)。
云供應(yīng)鏈管理,STEAM玩具產(chǎn)銷更順暢
科學(xué)實(shí)驗(yàn)是玩創(chuàng)科學(xué)課程的重要組成部分,教玩具的供應(yīng)鏈管理成為“天然優(yōu)勢(shì)”。玩創(chuàng)盒子采用云供應(yīng)鏈管理機(jī)制,并已形成資質(zhì)評(píng)估、建立合作、季度考核、分級(jí)管理等完整的流程。
通過(guò)云供應(yīng)鏈管理和建立,為玩創(chuàng)盒子產(chǎn)品品質(zhì)保證和生產(chǎn)規(guī)模擴(kuò)張帶來(lái)極大優(yōu)勢(shì),為了給用戶提供更好的物流體驗(yàn),玩創(chuàng)盒子已經(jīng)在全國(guó)建立了多個(gè)云倉(cāng),遍布北京、浙江、河北、吉林等多個(gè)省份和地區(qū)。
以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務(wù)共建行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
打開(kāi)玩創(chuàng)盒子天貓、京東官方旗艦店,我們可以看到恐龍主題、科學(xué)實(shí)驗(yàn)套裝、 力學(xué)主題等琳瑯的玩具產(chǎn)品,每一款產(chǎn)品都對(duì)應(yīng)著體系化的知識(shí)圖譜:物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球空間科學(xué)......,在眾多玩具品牌中顯得獨(dú)樹(shù)一幟。這是課程優(yōu)勢(shì)的延伸,也是科學(xué)教育初心的一種體現(xiàn)。
STEAM玩具行業(yè)在我國(guó)尚處于導(dǎo)入期,相關(guān)的產(chǎn)品及服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)還在制定過(guò)程中。玩創(chuàng)盒子在配套課程的同時(shí),還會(huì)有科學(xué)顧問(wèn)提供專屬服務(wù),幫助孩子解決各種好奇的科學(xué)問(wèn)題。“這是我們希望賦予STEAM玩具的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),也希望借此共同推動(dòng)行業(yè)的健康發(fā)展”——玩創(chuàng)盒子如是說(shuō)。
一項(xiàng)研究報(bào)告中指出,中國(guó)將會(huì)是全球STEAM玩具銷售增長(zhǎng)最快的地區(qū),預(yù)計(jì)銷量將會(huì)由2016年的30億美元增長(zhǎng)約50%至2021年的45億美元,遠(yuǎn)超過(guò)全球市場(chǎng)同期約20%的增長(zhǎng)率。
當(dāng)部分教育機(jī)構(gòu)還在努力完善課程體系的時(shí)候,玩創(chuàng)盒子已經(jīng)將課程優(yōu)勢(shì)延伸到更為龐大的玩具市場(chǎng),對(duì)于STEAM玩具的未來(lái),更是信心滿滿。其負(fù)責(zé)人對(duì)外表示,玩創(chuàng)盒子始終保持開(kāi)放的態(tài)度:供應(yīng)商、銷售渠道、品牌跨界合作……希望與多方的共同努力,重塑STEAM玩具市場(chǎng)格局,讓更多的中國(guó)家庭體驗(yàn)到STEAM科學(xué)玩具的獨(dú)特價(jià)值與魅力。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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