防范未成年人網絡游戲沉迷,需盡快形成決斷

2021-03-12 10:03:23

來源:互聯網

今年兩會期間,防范未成年人沉迷網絡游戲成為代表委員們熱議的話題之一。“全面加強未成年人游戲產品準入監管”,“建立完善的網絡游戲審批發布機制和考核體系”,“調整未成年人網絡游戲預警時間”……代表委員們直陳網絡游戲之弊,紛紛呼吁加強網絡游戲監管,體現了對未成年人健康成長的殷殷期待。

加強網絡游戲監管,防范未成年人沉迷網絡游戲,這類建議其實已經不是第一次出現在兩會會場。其反復被提出并獲得社會廣泛關注,說明背后對應的社會現實或許并沒有得到實質性改變。

根據相關調查,目前中國未成年網絡游戲用戶規模已經超過2億,網絡沉迷學生達2400多萬人。并且未成年“游戲玩家”呈現出明顯的低齡化趨勢。

規模化加上低齡化,足以看出如今網絡游戲對于未成年群體的介入程度之深。如果說統計數據更多是提供一種宏觀鏡像,那么,更具體地來看,當前相當一部分未成年人對網絡游戲的過度依賴現象,確實已經成為不少家長和學校的現實“煩惱”,其所引發的種種教育問題、心理問題,甚至未成年人犯罪現象,都時有發生。在這些現實面前,全社會有責任給出更積極的干預和應對。

過去一些年,隨著智能手機的普及,網絡游戲對未成年人幾乎形成“包圍”之勢,令家長防不勝防。乃至此前就發生過一些學習App都被當作了游戲推廣平臺的荒誕現象。

把網游一律視作洪水猛獸的看法固然顯得過激,但考慮到未成年人的特點,當大量未成年玩家在網游的世界中長大,他們的成長、身心發育,以及對世界的認知,所可能受到的負面影響,全社會都應該保持高度警覺,并及時給出科學、理性的對策。

此次全國兩會上,一些代表委員建議加強對網絡游戲監管,其實此前已經有了一些現實行動。如國家新聞出版署發布的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》對網游企業向未成年人提供游戲服務的時長進行了明確限定,一些游戲公司也設置防沉迷措施,這些做法在防止未成年人沉迷網絡游戲上發揮了一定作用,距離一套完整且有執行力的網絡游戲監管制度,目前來看還有一定距離。在這個問題上,各方面應該凝聚共識,突破阻力,盡快形成決斷。

除此之外,網絡游戲的營銷邊界也亟待厘清。就在這幾天,有網友在中國政府網留言稱,每天在電梯內都會看到各種游戲廣告。有關部門應該嚴格加強對游戲廣告的管理,對住宅區內投放的游戲廣告根據類型嚴格審批,給未成年人一個健康向上的生活環境。

最大程度遏制網游對于未成年人的負面影響,是網絡時代的一個世界性難題。解決這一難題不可能一蹴而就,也無法靠某一項舉措就“高枕無憂”。這需要社會各個部門拿出真誠的態度,出臺切實可行的措施,為未成年人沉迷網絡游戲構筑牢固的防火墻。在這個問題上,優先突破好于置之不顧,畢竟,護佑未成年人健康成長,沒有什么余地可以商量。

關鍵詞: 防范 未成年人 網絡游戲 沉迷