2021-07-23 10:34:52
來源:鈦媒體APP
V社要做掌機(jī)了。
7月16日,Steam母公司Valve正式發(fā)布掌上游戲機(jī)Steam Deck,并計(jì)劃于今年12月正式上市。V 社稱Steam Desk采用定制的AMD 芯片,可流暢運(yùn)行最新的3A 游戲,甚至可運(yùn)行window和Linux程序的Linux系統(tǒng)。
美麗的價(jià)格( 399 美元)、夢幻的性能、豐富的游戲資源、加上多變的適用場景,Steam Deck預(yù)購開始后迎來美國、英國等國家地區(qū)玩家們瘋狂搶購。在國內(nèi)游戲圈,這一事件引起熱議,不少玩家紛紛宣稱要“剁手”購入。
提及掌上游戲機(jī),老大哥Switch自然是一個(gè)繞不開的話題。
就在Steam Deck發(fā)布十天前,任天堂在沒有舉辦任何發(fā)布會(huì)的情況下,突然宣布發(fā)布Switch新機(jī)Switch OLED,讓各家媒體措手不及。這款新機(jī)在屏幕、支架、底座、存儲空間及音頻效果等方面都有一定更新和改進(jìn)。
發(fā)布時(shí)間如此接近的兩款游戲機(jī),一個(gè)初出茅廬,一個(gè)千帆歷盡,究竟誰能在PC掌機(jī)市場占據(jù)上風(fēng)?Steam Desk便攜掌機(jī)能否扭轉(zhuǎn)掌機(jī)市場頹勢,突破手機(jī)游戲重圍?
以下是來自gameindustry的一篇文章,本文詳細(xì)敘述了外國分析師對任天堂Switch OLED和Valve的Steam Desk看法和評價(jià),請大家enjoy。
沒有直接競爭關(guān)系?
硬件設(shè)備發(fā)布頻率通常很低,但最近在不到兩周時(shí)間內(nèi),游戲圈卻有兩個(gè)重要硬件設(shè)備接連發(fā)布。
首先,任天堂打破了Switch Pro神話,正式發(fā)布Switch OLED。它主要為那些熱愛掌機(jī)模式的玩家設(shè)計(jì),與標(biāo)準(zhǔn)版幾乎一樣,但有一個(gè)更大尺寸、更高質(zhì)量的屏幕。
然后,在OLED預(yù)購開始的那一天,V社拋出了一枚重磅炸彈:傳聞中類似Switch掌上游戲機(jī)確實(shí)存在。Steam Deck共有三個(gè)版本,當(dāng)天開啟預(yù)售,今年12月開始發(fā)貨。參與預(yù)購的 Steam賬戶必須2021年6月之前有過消費(fèi)。
在分享了我們自己的想法之后,我們聯(lián)系了不同的分析師,想要了解他們對每臺新機(jī)器和它們背后策略的看法。
評論者們觀點(diǎn)卻出奇地一致:盡管外形相似,但這兩臺設(shè)備不是直接競爭關(guān)系。
Kantan Games CEO兼創(chuàng)始人Serkan Toto博士解釋是:Steam Deck用戶群體有兩種,一是那些想在旅行中玩游戲的Steam鐵桿用戶;二是想玩Steam上游戲但又不愿意坐在電腦前的PC游戲新手。
反觀OLED型號的目標(biāo)用戶應(yīng)當(dāng)是手上沒有Switch并考慮購買的玩家以及經(jīng)常使用掌機(jī)模式的玩家。
單從商業(yè)前景來看,Toto認(rèn)為,毫無疑問Switch OLED銷量會(huì)更多,因?yàn)樗鄬Ω髁鳌?/p>
但他補(bǔ)充說,這并不是說Steam Deck會(huì)失敗,它并不會(huì),但兩家公司所看重的受眾規(guī)模有很大的不同。
Ampere Analysis公司游戲研究主管哈丁·羅爾斯同意這個(gè)觀點(diǎn)。他甚至不覺得Steam Deck能吸引許多非Steam游戲玩家。
他認(rèn)為,與其說它是一個(gè)能夠接觸到全新受眾的設(shè)備,不如說它是一個(gè)能夠?yàn)楝F(xiàn)有Steam游戲玩家提供新游戲方式的設(shè)備。
從泄露的預(yù)購數(shù)字來看,今年庫存供應(yīng)量將很小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于Switch OLED。這一部分原因是科技市場正在發(fā)生的普遍供應(yīng)鏈問題。
因此,Valve會(huì)使用能夠阻止黃牛購買設(shè)備和轉(zhuǎn)售的預(yù)購程序。這對消費(fèi)者來說是個(gè)好消息。
任天堂這波很合理
讓我們先來看看Switch OLED。它不是許多人希望的4K版本,特別是如今Xbox和PlayStation在推出其新游戲機(jī)時(shí)仍然受到全球組件短缺的影響。它仍然將是Switch在今年所有重要假日季節(jié)的潛在發(fā)展推動(dòng)力(在某種程度上,任天堂也將如此)。
Toto說,Switch OLED對任天堂來說是有意義的。設(shè)備生命周期中會(huì)有幾個(gè)不同的迭代產(chǎn)品,它就是其中之一。任天堂在發(fā)布一款完全體設(shè)備之前,將發(fā)布一個(gè)真正加強(qiáng)的Switch。
之后幾天,任天堂出乎意料地通過推特發(fā)文澄清,對有關(guān)新設(shè)備制造成本未經(jīng)核實(shí)的報(bào)道發(fā)表了評論并補(bǔ)充說:它 "目前沒有推出任何其他型號的計(jì)劃"。
哈丁·羅爾斯認(rèn)為OLED版本是任天堂的一個(gè) "合理的舉動(dòng)",也符合其以往產(chǎn)品戰(zhàn)略。
他說,改進(jìn)旗艦版Switch將為該平臺增添活力,并刷新未來幾年的周期。OLED與旗艦版相比價(jià)格差異很小,這意味著OLED版本會(huì)成為此后許多Switch買家的首選項(xiàng)。
他覺得主流用戶將會(huì)被更大的屏幕、更清晰的界面以及更優(yōu)質(zhì)的音頻所吸引。這也將促使一些現(xiàn)有Switch用戶升級設(shè)備,特別是那些經(jīng)常使用Switch掌機(jī)模式的用戶,以及那些在電池升級前就已經(jīng)擁有原始Switch的用戶。
他預(yù)計(jì),到2021年底,OLED型號將售出約500萬臺,之后到2022年,它將“慢慢取代目前的旗艦(型號)”。安培分析公司預(yù)計(jì),這將有助于Switch系列設(shè)備的銷售增長,預(yù)計(jì)到2025年底,Switch系列設(shè)備銷量將超過1.55億部。
如果任天堂實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這將使Switch成為有史以來銷量最大的游戲機(jī),僅次于PS2終生銷量。這比任天堂目前記錄保持者DS家族整整多了一百萬。
Harding-Rolls認(rèn)為還有另一款Switch仍在開發(fā)中,但估計(jì)不會(huì)很快發(fā)布。他不認(rèn)為Switch OLED是在更強(qiáng)大的Switch版本推向市場之前的一個(gè)權(quán)宜之計(jì)。
他也認(rèn)為2022年會(huì)推出Switch'專業(yè)版',而且在這個(gè)周期內(nèi)推出這類設(shè)備可能太晚了。我認(rèn)為任天堂下一代游戲機(jī)變化會(huì)更大,目前預(yù)計(jì)該游戲機(jī)將在2024年底推出。"
有多大幾率取得商業(yè)成功
Steam Desk相比而言可能會(huì)更有趣。即使只限于Steam市場,它也能提供任何游戲機(jī)都無法比擬的作品庫。擁有訪問其它商店和流媒體服務(wù)的能力,使其成為迄今為止最開放的游戲設(shè)備之一。
但是,哈丁·羅爾斯提醒我們,它并不是市場上發(fā)布的第一臺掌上游戲機(jī),但可能是最有機(jī)會(huì)在商業(yè)上取得成功的。
他解釋說,Valve已經(jīng)成功地以誘人的價(jià)位推出了一款產(chǎn)品。
它犧牲了硬件的盈利能力,以開創(chuàng)一個(gè)新的PC游戲設(shè)備種類。它能夠吸引現(xiàn)有主流Steam用戶,即那些希望擁有一款掌上設(shè)備在不同情境下去玩游戲,而不是PC游戲的用戶。
如果把那些可能會(huì)被這款新產(chǎn)品重新激活Steam用戶也算進(jìn)去的話,那用戶群的數(shù)目會(huì)很大。
盡管只有一部分被Proton支持的Steam游戲?qū)⒃赟team Deck上提供,但它充當(dāng)了SteamOS和Windows游戲之間的兼容層。潛在買家會(huì)很高興看到它和普通PC的這一相似點(diǎn),也會(huì)欣賞該平臺的高開放度。
毫無疑問,Valve希望實(shí)現(xiàn)可移植性將導(dǎo)致人們在Steam上花費(fèi)更多時(shí)間,因此也會(huì)花費(fèi)更多的錢,幫助抵消該公司的硬件成本。
哈丁·羅爾斯強(qiáng)調(diào),Steam Deck是一個(gè)實(shí)驗(yàn),一個(gè)長期需求難以預(yù)測的實(shí)驗(yàn),因此 "在商業(yè)上相當(dāng)有風(fēng)險(xiǎn)"。
Valve以往開發(fā)游戲硬件可謂一波三折,但公司利潤很高,使它有能力進(jìn)行這些風(fēng)險(xiǎn)更大的商業(yè)賭注。
Valve的目標(biāo)是建立一個(gè)更主流的掌機(jī)類型,但PC OEM將很難進(jìn)入這個(gè)市場并在價(jià)格上與Valve競爭,特別是這些公司將無法獲得內(nèi)容收入以抵消硬件材料成本。這可能導(dǎo)致很難有第三方的這種類型的掌機(jī)再出現(xiàn)。
Toto對Steam Deck特別喜愛,說:"它看起來棒極了。"后來他補(bǔ)充說,他覺得手柄和按鈕布局 "看起來有點(diǎn)擠,遠(yuǎn)看也有點(diǎn)偏"。
他認(rèn)為,Steam Deck最大的賣點(diǎn)顯然是價(jià)格,在這個(gè)行業(yè),拿捏好價(jià)格很關(guān)鍵。
V社是想通過這種價(jià)格吸引用戶在Steam上停留更長時(shí)間,并購買更多游戲。不過,如此低價(jià)只有像Valve這樣規(guī)模的公司才能做到。
自Deck揭幕以來,評論家們已經(jīng)在討論Valve是否能避免它以前在除PC外設(shè)備上所犯的錯(cuò)誤。很明顯,Toto對新掌機(jī)比較樂觀。
Toto說,Valve一直在努力建立硬件業(yè)務(wù)。他們拿著大把大把的鈔票投資,不為別的,正是要尋找擴(kuò)大公司服務(wù)范圍的路徑,并試圖用自己的設(shè)備將用戶留在自有生態(tài)系統(tǒng)中。
Steam Deck與其它Steam硬件不同,因?yàn)槟壳笆袌錾线€沒有很多掌機(jī)PC游戲機(jī)。Valve似乎已經(jīng)在龐大的用戶群中,精準(zhǔn)地找到了一個(gè)投入資源來開發(fā)Steam Deck利基。
與Valve VR系列相比,不難預(yù)測Steam Deck將更加成功。畢竟后者定價(jià)極其激進(jìn),受眾更多,且面對的競爭對手更少。