索尼為 PlayStation 5開發的下一代 VR 頭顯將進一步升級

2021-05-12 10:53:46

來源: 智東西

5月11日消息,據美媒 UploadVR報道,索尼為 PlayStation 5(PS5)開發的下一代 VR 頭顯將進一步升級,它配備4K 分辨率顯示屏、振動馬達,還具有內向外追蹤功能(inside-out tracking)和焦點渲染(foveated rendering)等技術。

索尼之前證實了為 PS5開發下一代 VR 頭顯,并計劃于2021年之后發布消息。它還透露屆時將一并推出設備的控制器,包括有線性搖桿、手指位置識別、扳機板塊等等。(如下圖 DualSense 手柄所示)

▲左起:PS5的無線控制器(DualSense controller)

目前新一代 VR 頭顯的產品名稱不得而知,但索尼透露一些相關的產品細節。據悉,這款產品可達到4000*2040像素的分辨率(單目分辨率為2000*2040像素),雖然這個參數略低于 HP Reverb G2,但它要優于 Facebook 推出的OculusQuest 2。VR 頭顯配備一個瞳距調節旋鈕,會帶有注視點渲染技術,此外頭顯內部還包含一個電機供開發者提供直接的震動反饋。

01. 系統更新,設備簡化

眼動追蹤技術首次亮相

相比于前一代 VR 頭顯設備,這次即將推出的新品在設計上進行了大幅度的簡化,讓機載攝像頭和控制器更加靈活。同時,它將帶有 USB Type-C 接口,與 PlayStation 5連接。

在系統方面,索尼新款 VR 頭顯也進行了較大程度的改進。它可能會通過對焦點區域進行超采樣,然后為玩家提供更清晰的圖像資料。雖然這一點目前僅是猜測,但隨著焦點渲染技術應用到制作過程,這個呈現效果也估計在意料之中。

值得一提的是,眼動追蹤技術成為本次新品的一大亮點。這項技術可以使玩家擁有更好的游戲體驗,例如游戲里的投擲動作,眼動追蹤技術能讓玩家擁有更加敏銳的視覺捕捉,在釋放虛擬物品的同時能看清遠近的環境內容。此外,眼動技術還可以極大的改變 VR 中頭像之間的社交聯系感,增強玩家之間的互動感。這項先進的技術主要是由瑞典眼動科技公司 Tobii 提供(像HTCVive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye 和 HP Reverb G2設備均有使用),它讓頭顯功能更為強大的同時增強了體驗感。

索尼于2016年推出第一代 VR 頭顯,初代設備配備的是2010年發布 PlayStation Move 系統,該系統需要一個固定的攝像頭,玩家只有在一個相當小的游戲區域內拿著一對發光的控制棒時,才能正確追蹤頭部和手部的位置。而現在內置攝像頭版本的 VR 頭顯設計,無疑是對原版的再次升級。

總的來說,這些新功能和技術為 PlayStation 5的玩家們進入真正的 VR 游戲提供了基礎,電阻觸發器(resistive triggers )也是索尼 VR 的一大特色。同時,這將是索尼首次把眼動追蹤技術推向大眾消費市場。與第一代的 PlayStation VR 相比,新的 VR 頭顯不僅簡化了設計還具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的 PlayStation VR 頭顯銷量已經超過了500萬臺。

02.VR 市場“百花齊放”

除了索尼,VR 市場的其他種子選手,Facebook 預計將會在一段時間里專注 Oculus Quest 2的銷售,該公司 CEO 馬克?扎克伯格聲稱,“雖然目前市場上不斷有人宣傳他們更高質量的 VR 頭顯產品,但我認為消費者們不會為此買單。”此外,扎克伯格也曾在之前的采訪中提到,Facebook 正在研發一款配備高級傳感器的 Quest Pro,同時它也包括眼動和人臉追蹤技術。

其他方面消息,蘋果正在探索一款 VR 頭顯設備;HTC 則專注于研發無線 VR,他們的主要目標群體集中在商業市場;微軟支持 VR 的研發工作,但目前并沒有跡象表明該公司旗下的 Xbox VR 游戲頭顯將會推出。

雖然 Oculus Quest 2以親民的價格(299美元)在今年 VR 市場上獨領風騷,但各大互聯網巨頭都為爭相為 VR 領域蓄勢,2020可能成為 VR 市場的全新賽點。

03. 結語:體驗感和新技術或將是索尼成功關鍵

索尼開發的新一代 VR 頭顯在系統和設計上與現有機型有很大程度的改進,眼動技術是本次產品的一大亮點。作為深耕游戲領域的巨頭之一,索尼對于游戲發展和玩家心理的把控力是極強的。

在各大互聯網巨頭紛紛轉入 VR 市場后,索尼也緊跟步伐。但想要在龍爭虎斗的 VR 市場擁有一席之地,索尼就必須在保證游戲體驗感的同時,把更多新技術、新功能投入到產品設計中。

關鍵詞: 索尼 PlayStation 5 VR 頭顯