PS5深度體驗報告 次世代游戲你覺得怎么樣?

2020-11-24 09:50:18

來源:雷科技

即使索尼和微軟都沒有像過去那樣召開盛大的產(chǎn)品首銷活動,國行相關(guān)信息也尚不明確,但次世代游戲機的發(fā)售依然引起了極高關(guān)注度。

不僅是游戲玩家群體歡呼雀躍,就連平常頂多玩玩“農(nóng)藥”的朋友也來問我,PS5和Xbox Series X好玩嗎、買哪個更好?三大主機廠商在入華5年后,兩個事實直接擺在所有人面前:游戲機已經(jīng)是大眾所接受的娛樂設(shè)備,以及次世代游戲終于到來了。

抱著對電子游戲新時代的期望,雷科技也在首發(fā)期間斥巨資采購了PS5,并在這短短的幾天內(nèi)對這臺來自索尼的次世代游戲機有了相當(dāng)多的了解。本篇體驗文章,也將圍繞目前被問得最多的兩個問題展開——次世代游戲機的價值是什么?怎樣才是最佳的入手方式?

PS5很大,卻也很美

從包裝盒中取出PS5,相信不少人會和我有類似的第一印象,“這臺游戲機真的很大”。

毫不夸張地說,PS5的體積已經(jīng)趕得上主流ITX機箱了,相比PS4 Pro和初版PS3都大了一圈。附送的支架可以讓它橫臥或是豎放,當(dāng)然需要在四周預(yù)留出更多空間讓冷熱空氣更快完成交換,為放置影碟機設(shè)計狹小位置的電視柜,很可能成為大范圍影響PS5散熱效率的元兇。

PS5卻一點也不“黑”和“粗”,反而有值得稱贊的驚艷感。最大功臣是被戲稱為“立領(lǐng)”的純白色裝飾面板,用兩個完全不平的曲面弱化了體積的笨重感,藏于其中的PlayStation標(biāo)志性△○□×圖標(biāo)與柔光燈帶更是加分項目。不看體積,PS5談得上是2020年上市的電子產(chǎn)品中,工業(yè)設(shè)計最優(yōu)秀的那批之一。

PS5的電源接口換成了雙pin的“8字”接口,不能再想著找不到線纜就用電飯煲電源線代替了。正面的兩個USB接口,分別是USB-A和USB-C,可以直接用C2C線連接手柄,也能臨時給新買的iPhone充電。

雖說自帶的固態(tài)硬盤擁有825GB物理空間,但去除系統(tǒng)和其他資源占用,實際可以用來裝游戲的空間只有667.2GB,在3A游戲動輒上百GB的今天的確不夠看。可以通過USB連接玩到外置硬盤儲存PS4游戲,但想體驗PS5的讀取能力還得添加NVMe硬盤,然而索尼還未開放支持所以無法體驗。

PS5的另一個亮點是手柄,不再是以DualShock為名而是被稱作DualSense手柄,它在感知(Sense)上的創(chuàng)新和外觀同樣巨大。延續(xù)按鍵布局的同時,整個手柄加入了大量的曲線和白色,與主機部分相呼應(yīng)。側(cè)面燈帶改為正面燈條,指示更明確也更低調(diào)。

外觀的變化也提升了手掌部分體驗,持握感受更充實長時間游玩沒那么容易累。正面的按鍵、搖桿和扳機鍵(L2/R2)保持了經(jīng)典手感,新加入的麥克風(fēng)靜音鍵方便了需要臨時退出時的情況。或許是為了保證續(xù)航,相較PS4的DualShock 4手柄明顯變重。

自適應(yīng)扳機是DualSense手柄的明星功能,讓原本依賴機械結(jié)構(gòu)進行回彈反饋的扳機鍵,在步進馬達加持下有了隨游戲場景變化的反饋,游玩適配游戲就能感受到攀登、開鏡等場景下力的變化所帶來的細膩交互。還有線性馬達、觸摸板、麥克風(fēng)互動、六軸傳感器,讓人和游戲機的交互不只是按下按鍵。

加入大量新功能后,手柄續(xù)航表現(xiàn)的確受到了不小影響,好在只是消遣玩玩的話并無太大影響,充電周期和PS4手柄相差無幾。對于職業(yè)主播還有喜歡在周末持續(xù)游玩快速通關(guān)游戲的玩家來說,可能得養(yǎng)成隨玩隨充的習(xí)慣,并做好購買第二個手柄、要插上充電線來玩游戲的準(zhǔn)備。

“白嫖”來的游戲竟然更香

PS5和Xbox Series X這一代最大的特征,是開發(fā)架構(gòu)大量沿用自上一代基本可以完全兼容過去七年間攢下的游戲陣容,以及幾乎沒有絕對意義上的次世代獨占游戲。PS4/Xbox One上能玩的游戲,新主機上也能玩而且高幀率表現(xiàn)更穩(wěn)定,兩代游戲機之間的代際差異不算太大。

在PS5上,我體驗了三款游戲:《宇宙機器人無線控制器使用指南》《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》《使命召喚17》,分別對應(yīng)了目前還相當(dāng)稀有的次世代獨占游戲、針對PS5做出優(yōu)化的索尼第一方游戲、適配了PS5圖形和交互能力的第三方游戲。

《宇宙機器人無線控制器使用指南》直接內(nèi)置于PS5,附贈給玩家不需要額外付費。從這個工具性明顯的正式中文譯名也能看出來,這是一款引導(dǎo)新入手的玩家體驗PS5和DualSense手柄新能力,完成次世代轉(zhuǎn)換的游戲。不過實際體驗卻比絕大部分電子產(chǎn)品的使用引導(dǎo)更有樂趣。

簡單來說,這是款包含了多個主題場景的3D平臺動作游戲,乍看之下像是《超級馬力歐64》的模仿者,但它非常巧妙地用類似攀巖、跳躍、風(fēng)車等互動方式融入了手柄特性,涵蓋歷代PlayStation產(chǎn)品的收藏彩蛋也是情懷滿滿,熱愛電子游戲的玩家和索尼粉絲都能找到各自的快樂。

情懷和游戲本身的玩法設(shè)計之外,會發(fā)現(xiàn)無論是直接打開還是通過PS5“行動”界面中的快速選關(guān)功能進入,這款游戲都幾乎沒有加載過程。連PS4時代常見的即時渲染過場動畫、小型通道等常見的加載等待技巧也沒有出現(xiàn),每個主題世界就是在很短的時間內(nèi)一次性加載完成的。

游戲世界的細節(jié)可圈可點,加入大量物件、活動角色讓場景內(nèi)容相當(dāng)充實,巖石、泳池、云霧等不同物體的材質(zhì)各有特征也都很清晰,并擁有具有深度和可信度的光照效果。超快加載速度和大量美術(shù)細節(jié),恰到好處地呈現(xiàn)了PS5作為次世代游戲機的價值:更優(yōu)質(zhì)的高清游戲畫面。

5~6小時就可通關(guān)并完成所有彩蛋收集,而且還有頗具挑戰(zhàn)性的競速關(guān)卡,易于上手難于精通。將體驗、技術(shù)融于一體的《宇宙機器人無線控制器使用指南》誠意十足,是每一個選擇了PS5的玩家都不容錯過的游戲,不管是第一次體驗游戲機還是“30年游齡”的老玩家。

《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》同時發(fā)售于PS4和PS5,它也是一款用PS4版光盤就能在新主機上玩到次世代版本的游戲。PS5上有著更快加載速度和更接近真實的光照體驗,手柄線性馬達和自適應(yīng)扳機也讓操作“小黑蛛”在平平安安紐約市的冒險有了更多層次感。

身為第三方作品的《使命召喚17》則反映出了PS5游戲體驗的不足,PS4版本需要額外付費才能玩到適配PS5的次世代版,將單機、多人、網(wǎng)戰(zhàn)等模式分開來安裝的設(shè)計和在線更新緩慢,都給整個過程扣分不少。

插入光盤后安裝的僅僅是網(wǎng)戰(zhàn)部分,其余部分需要在線更新,然而網(wǎng)戰(zhàn)必須是最新版本才能進入游戲,單機卻不能直接游戲讓人難以理解。單機部分不僅在畫面上沒有和PS4版拉出差距,要分多個數(shù)十GB文件單獨下載的設(shè)計,讓人難過到想要掰斷這張70美元買來的游戲光盤。

《使命召喚17》并非沒有讓人感到驚艷的部分,這款次世代首發(fā)游戲就很好地兼容了PS5手柄的自適應(yīng)扳機功能。通過對電機力度的巧妙控制,模擬出了不同武器之間的持械和扳機差異,玩起來相當(dāng)有臨場感,仿佛自己真的就是個戰(zhàn)場中“左手AK47右手M16”殺出一條血路的戰(zhàn)士。

為了讓PS5以更接近極限的形式渲染游戲畫面,雷科技找來了OPPO新近推出的OPPO智能電視S1,這是一款帶有兩個HDMI 2.1接口、支持4K HDR和120Hz VRR可變刷新率的電視,能較為充分地呈現(xiàn)PS5、Xbox Series X兩款次世代游戲機所能提供的最頂級畫面。

連上PS5,立馬就感受到當(dāng)下的高端電視在提升游戲體驗方面所做的努力,OPPO智能電視S1直接識別出了PlayStation 5的大名,并且可以用電視遙控器完成主界面中的切換界面、開啟游戲、設(shè)置系統(tǒng)等操作。這背后是HDMI CEC協(xié)議,電視可通過HDMI連接對游戲機、播放器等設(shè)備進行遙控,而不必切換到專用控制器。

將電視切換至游戲模式,試玩PS5版《使命召喚17》《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》等游戲時,4K HDR畫面能較低延遲地清晰呈現(xiàn),系統(tǒng)設(shè)置中顯示了對應(yīng)的分辨率等信息。索尼在近日表示,未來會為PS5更新VRR可變刷新率,中高端電視中越來越常見的這項功能將在次世代游戲發(fā)揮作用。

眼熟的系統(tǒng),吵鬧的光驅(qū)

“磨刀不誤砍柴工”反映出來的工具影響內(nèi)容呈現(xiàn)的關(guān)系,同樣在游戲機和游戲上有體現(xiàn),從PS3/Xbox 360時代開始有系統(tǒng)大更新以來,索尼和微軟都有了各自對游戲機系統(tǒng)體驗的理解與積累。因此,PS5的系統(tǒng)可以視作索尼在經(jīng)過近20年的思考與實踐之后,交出的最新答卷。

PS5在交互邏輯上和PS4保持一致,橫向切換游戲、縱向切換層級,只不過索尼弱化了圖標(biāo)突出顯示游戲封面和信息,與電視UI變革路線悄然吻合。開關(guān)機和系統(tǒng)界面都會有溫和的動態(tài)光效,有夢回PS3/PSP的XMB界面的既視感,能感覺到索尼在系統(tǒng)的美學(xué)設(shè)計上下了功夫。

包括媒體庫和Apple TV、Netflix等音視頻應(yīng)用安裝在內(nèi),PS5系統(tǒng)有大量設(shè)置項目的設(shè)計繼承自PS4。對于中國游戲玩家來說,除了重新定義的X和O按鍵,PS5用起來和已經(jīng)玩了好幾年的舊主機沒什么太大區(qū)別,基本上無需學(xué)習(xí)就可以直接玩。

系統(tǒng)中新的部分就需要多加打磨了:按一下PS鍵彈出的是“行動”界面,長按才會像PS4那樣直接回到主界面??雌饋硐袷翘嵘螒蛐实脑O(shè)計,但“行動”界面中并不能快速切換游戲,點擊游戲圖標(biāo)后需要在最近幾個游戲中尋找、點擊二級菜單后才行,層級較多而且不直觀。

翻新之后的游戲商店,也是缺失PS4時代好不容易擁有形成的高效率。主頁面上沒有根據(jù)類型來展現(xiàn)游戲,游戲詳情頁少了游戲關(guān)聯(lián)的DLC、衍生作等項目,甚至連搜索游戲的界面都沒了——系統(tǒng)主界面的確有搜索,但那是用來搜索本地內(nèi)容的,不支持在線搜索。

在當(dāng)前這個跨世代階段買游戲也是個難事,微軟給游戲發(fā)行商提供了相對簡單的兩種方式:要么本世代版本和次世代版本分開賣,要么一次購買獲得兩個版本,不管怎樣存檔都是共通的。索尼對廠商的要求沒這么明確,所以PS5版和PS4版的光盤和數(shù)字版都有些混亂,而且存檔也是分開的(除非像育碧等廠商那樣提供第三方的存檔同步),只能讓獎杯愛好者感到認同。

最后再談?wù)劙l(fā)熱和噪音,隨著機能逐漸跟不上游戲?qū)Ξ嬅娴男枨?,越來越能被感知到的發(fā)熱和噪音,是PS4和Xbox One近兩年來常常被提到的話題。在玩游戲、安裝和系統(tǒng)更新過程中,PS5外側(cè)都感受不到明顯的發(fā)熱,官方拆機視頻中重點展示的渦輪風(fēng)扇也頗為安靜。

PS5最主要的噪音來自光驅(qū),光頭、皮帶等組件構(gòu)成的機械結(jié)構(gòu)不可避免地會發(fā)出噪音,不只是光盤剛放入后會有聲響,在線更新和安裝過程中會有多次驗證過程。如果恰好把PS5放在臥室,而且和我一樣遇到了需要徹夜下載更新的情況,可能得提前做好一定的降噪措施。

如果不是對光盤這樣的實體載體有情懷或是出二手回血的需求,沒有光驅(qū)、售價上便宜100美元(399美元,約合人民幣2620元)的PS5數(shù)字版才是符合更多玩家需求的,這一版本也可能成為中后期出貨的主力。畢竟PC游戲已經(jīng)完成了從實體光盤到數(shù)字分發(fā)的轉(zhuǎn)變,在游戲機上只是時間問題。

PS5很好,但不值得加錢買

回到已經(jīng)被不少人提出的問題,現(xiàn)在以8000元甚至更高的價格購買PS5,當(dāng)然是不合適的做法。

一方面這個成交價格大大超過了PS5最初的定價(499美元,約合人民幣3276元),另一方面也背離了玩游戲這件事應(yīng)有的態(tài)度,額外支付的溢價并不能轉(zhuǎn)化為對等的游戲樂趣。

沒錯,PS5擁有相當(dāng)強大的圖形性能,可以和近萬元的PC一較高下。但參數(shù)上的優(yōu)勢不等于游戲樂趣,我們玩的是游戲而不是游戲機。正因為此,本篇體驗的游戲部分和游戲之外的部分,都是圍繞PS5能給游戲體驗帶來多少提升而展開的。

游戲開發(fā)者們可以在強大的次世代游戲機上實現(xiàn)更多想象,更加細膩的畫面表現(xiàn)、更加動人的敘事展開、更驚心動魄的冒險歷程、更帶來歡樂的游戲過程,這些元素才是影響我們所體驗到的游戲樂趣的關(guān)鍵。PS5是一個可以承載龐大想象力的平臺,但現(xiàn)在還遠遠不夠。

從PlayStation中國官網(wǎng)更新PS5頁面等一系列動作來看,售價合理、提供保修政策的國行PS5可能會在不遠的將來發(fā)售,或許到那個時候,我們才能真正意義上地邁出進入次世代游戲的第一步吧。

關(guān)鍵詞: PS5 游戲